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1987-08-28
|
9KB
|
233 lines
ACTION REPLAY ( HITS & TIPS )
-------------
1.- POSICIONES DE MEMORIA ENCONTRADAS CON EL ACTION REPLAY I, PARA TRAINEAR
VALORES DE ALGUNOS JUEGOS.
TODAS ESTAS POSICIONES FUNCIONAN TANTO CON 1 MEGA COMO SIN EL, YA QUE NINGU-
NA DE ELLAS SE CARGA EN LA AMPLIACION DE MEMORIA (C00000).
No. Juego Posicion Trainer
----------------------------------------------------------------------------
01 ... 1943 ............................ 0000009A ... Vidas
02 ... ARMY MOVES ...................... 0001B3B6 ... Vidas
03 ... ATOMIX .......................... 00005301 ... Tiempo
04 ... BATTLE SQUADRON ................. 00004DDA ... Vidas
05 ... BLACK TIGER ..................... 0001F5DD ... Vidas
..................... 0001F5D5 ... Llaves
06 ... BOMBER BOB ...................... 0001D143 ... Vidas
07 ... BOULDER DASH CONSTRUCTION KIT ... 0004850B ... Vidas
... 000484D7 ... Tiempo
08 ... BUGY BOY ........................ 00022ACB ... Tiempo
09 ... COMMANDO ........................ 0000AB08 ... Granadas
10 ... DANGER CASTLE ................... 000227D1 ... Vidas
11 ... DEFENDER OF THE CROWN ........... 00012B19 ... Monedas
........... 00012B79 ... Caballeros
........... 00012D19 ... Catapultas
........... 00012C51 ... Soldados
12 ... DETONATOR ....................... 0003C6E1 ... Vidas
13 ... DINAMITE DUX .................... 0000C6A8 ... Vidas
14 ... DINASTY WARS .................... 00006A0F ... Vidas
15 ... DOMINATORS ...................... 00005EAF ... Vidas
16 ... DOUBLE BOUBLE ................... 0001FC76 ... Vidas 1er. Jugador
................... 0001FC77 ... Vidas 2do. Jugador
17 ... DRAGON SPIRIT ................... 000199EF ... Vidas
18 ... E-MOTION ........................ 00000843 ... Vidas
19 ... EYE OF HORUS .................... 00009047 ... Vidas
20 ... FALLEN ANGEL .................... 0000959B ... Vidas
21 ... FIRE ............................ 00015C55 ... Vidas
............................ 00015C57 ... Gasolina
22 ... FIRE AND BRIMSTONE .............. 00000277 ... Vidas
23 ... FIVE GEAR........................ 0000748F ... Coches
24 ... FLYING SHARK .................... 000130F9 ... Vidas (Maximo 7)
25 ... FREDDY HARBEST .................. 00C0C12F ... Vidas
26 ... GIANA SISTERS ................... 00008179 ... Vidas
27 ... HARD'N'HEAVY .................... 0000BEAE ... Vidas
28 ... HUMAN KILLING MACHINE ........... 00000435 ... Vidas
29 ... IVANHOE ......................... 00000932 ... Vidas
30 ... KICK OFF II ..................... 00019D09 ... Marcador contrario
31 ... KID GLOVES ...................... 00014C3B ... Vidas
32 ... KILLING GAME SHOW ............... 00002255 ... Vidas
33 ... KRIPTON EGG ..................... 0001877F ... Vidas
34 ... LICENCE TO KILL ................. 00010727 ... Vidas
35 ... LOMBARD RALLY ................... 00C10FCF ... Tiempo (Ponerlo en - )
36 ... MAGIC JONHSON BASKETBALL ........ 00C1B875 ... Marcador propio
37 ... MANIAX .......................... 00C0E4E3 ... % para pintar
38 ... MARBLE MADNNES .................. 00C0EDCF ... Tiempo
39 ... MINOS ........................... 0001C653 ... Llaves
40 ... OUT RUN ......................... 00035601 ... Tiempo
41 ... PACLAND ......................... 0000AF23 ... Vidas
42 ... PAC-MANIA ....................... 000053EC ... Vidas
43 ... PANG (NO VERSION FINAL 100 %) ... 0001841E ... Vidas
44 ... RAIMBOW WARRIOR ................. 0002591F ... Vidas
45 ... RAMBO ........................... 000067B7 ... Flechas
46 ... RAPPLES ......................... 00014AAA ... Vidas
47 ... RENAISSENCE
-- INVADERS ... CLASICO ....... 000201B6 ... Vidas
... MODERNO ....... 000201BA ... Vidas
-- MEGAPEDE ... CLASICO ....... 00023330 ... Vidas
... MODERNO ....... 00023B8C ... Vidas
-- DRAXIANS ... CLASICO ....... 00026B50 ... Vidas
... MODERNO ....... 00026630 ... Vidas
-- ROKSTORM ... CLASICO ....... 00027CE8 ... Vidas
... MODERNO ....... 000293B4 ... Vidas
48 ... RETURN OF THE JEDI .............. 000232A0 ... Vidas
49 ... SCORPION ........................ 000020C1 ... Vidas
50 ... SIDE ARMS ....................... 00025E4F ... Vidas
51 ... SPEEDBALL ....................... 0000B219 ... Marcador propio
52 ... SPLITTER ........................ 0002EF73 ... Vidas
53 ... SPY WHO LOVED ME ................ 00024DB5 ... Vidas
54 ... STORMLORD ....................... 00025579 ... Vidas
55 ... STRIDER ......................... 0000F84F ... Vidas
56 ... SUPER HANG-ON ................... 00006D36 ... Tiempo
57 ... SWITCHBLADE ..................... 0005C48C ... Vidas
58 ... TECH ............................ 00026E57 ... Vidas
59 ... TOOBIN .......................... 00021683 ... Botellas
60 ... TOYOTES ......................... 00009487 ... Vidas
61 ... TURBO CUP ....................... 00076FE5 ... Tiempo (Ponerlo en - )
62 ... TURBO OUT RUN ................... 0003280F ... Tiempo
63 ... TV SPORTS BASKETBALL ............ 000194F7 ... Marcador propio
............ 00019503 ... Marcador contrario
64 ... WILD LIFE ....................... 00c15EA1 ... Vidas
65 ... WONDERLAND ...................... 00012DEB ... Vidas
66 ... XENON ........................... 00012530 ... Vidas
THANKS! to " ELS CRATERS". ( QUEREMOS MAS !!!!!!!!!).
2.- TRUCOS PARA EL USO DEL ACTION REPLAY
A). PARA ACCEDER A LA ROM Y RAM DEL KICKSTAR Y DEL ACTION REPLAY.
Hay ciertas zonas de memoria a las cuales no puedes acceder en
condiciones normales con el Action Replay. Estas son tipicamente la
Rom del Kickstart, y la Rom y Ram del propio Action Replay. (Dejando
aparte la direccion C00000 para aquellos que no tengan expansion de
memoria en el 500, o la direccion D00000 par los que si la tengan,
donde si intentas acceder colapsas el sistema).
Pues bien, si en la pantalla del Action Replay, escribes "LORD
OLAF" ( + Return ), saldra escrita la famosa frase: "THE FORCE IS
WITH YOU" y podras acceder y desensamblar las zonas de memoria antes
comentadas.
Para los afortunados poseedores del Action Replay II y un Amiga
500 (ya que en el 1000 o 2000, no funciona correctamente), que quie-
ran acceder a las Rom del Kickstar y del Action Replay, y a la Ram de
este, deben escribir en la pantalla lo siguiente:
MAI ( + Return )
THE ( + Return )
FORCE ( + Return )
BE ( + Return )
WITH ( + Return )
YOU ( + Return )
B). PARA VOLVER A CONECTAR EL ACTION REPLAY.
Supon que has salido de el con el tipico "XX" y "Y"ES.
Para volverlo a conectarlo, las instrucciones nos dicen que debes
apagar el ordenador y encenderlo de nuevo.
Esto es correcto, pero si tienes el C-Monitor o cualquier otro
Monitor de Codigo Maquina que te permita editar la memoria, no es
necesario apagar el Amiga.
Carga el Monitor y, con el, ocupa con 00 las direcciones de memo-
ria desde .o 00 ff 00.
Con esto destruimos la parte fundamental de los vectores del sis-
tema incluidos los que utiliza el Action Replay para acceder al Amiga.
Debes esperar un poco hasta que en la pantalla aparezca una serie
de rayas, tras lo cual haz "Reset" y aparecera de nuevo la pantalla
del Action Replay.
Si no aparecen estas rayas al cabo de unos 20 o 30 segundos, vuel-
ve a hacer "Reset" y repite el proceso. Las rayas, entonces, aparece-
ran casi al instante.
C). ACCESO SIN PULSAR EL FREEZE.
Si estas trabajando en Codigo Maquina y necesitas, en un momento
dado, acceder al Action Replay, sin necesidad de pulsar el boton de
este, debes incluir en el punto del programa en que te interese ha-
cerlo, la siguiente instruccion:
CLR.B $60
Esto es todo.
Existen muchos mas trucos, pero ya no son tan interesantes.
Algun dia los escribiremos todos.